Ubisoft przedstawia prototyp gry z głosowo sterowanymi drużynami AI

Ubisoft przedstawia prototyp gry z głosowo sterowanymi drużynami AI

Ubisoft ogłosiło nowy prototyp gry, w której można kontrolować członków drużyny AI za pomocą głosu, a oni rozumieją kontekst wizualny i naturalny język. Projekt "Teammates" rozwija idee Neo NPCs, które Ubisoft zaprezentował wraz z Nvidią w 2024 roku, pokazując AI, która potrafi reagować na graczy w sposób naturalny. Tym razem różnica polega, oprócz na zaawansowaniu interakcji wspieranych przez prototyp, na tym, że Teammates jest już testowany w zamkniętych rozgrywkach przez "kilkuset graczy", jak twierdzi Ubisoft.

Teammates, mimo że Ubisoft opisuje projekt jako "eksperymentalny projekt badawczy", wciąż opiera się na podstawowej koncepcji strzelanki z perspektywy pierwszej osoby. Prototyp stawia graczy w roli "członka ruchu oporu w dystopijnej przyszłości, zadaniem którego jest przeszukanie bazy wroga w celu odnalezienia pięciu brakujących członków swojej drużyny", gdzie kierowanie postaciami AI jest kluczem do sukcesu. Dla potrzeb projektu Ubisoft stworzył trzy postaci AI: "Jaspar", asystenta AI świadomego fabuły gry i zdolnego do dynamicznej zmiany ustawień, oraz "Pablo" i "Sofia", robotyczne postaci obecne fizycznie w grze, które mogą reagować na komendy.

Na podstawie materiałów udostępnionych, postacie AI Ubisoftu nie tylko rozumieją polecenia głosowe, ale także wykazują świadomość wizualną tego, co widzi gracz. Komenda "stań za beczką" skłoniła Sofię do uwzględnienia pozycji gracza i odpowiedniego ustawienia się. W wersji Teammates dostępnej w zamkniętym teście, Ubisoft wykorzystuje także Jaspara do wprowadzenia i nauki graczy podstaw gry. W większości przypadków postacie AI wydają się być czasem zbyt gadatliwe, ale Ubisoft eksperymentuje z opcjami pozwalającymi graczom wybierać zestawy osobowości dla Sofii i Pabla — w tym opcję o intrygującej nazwie "Bad Cat and Good Boy" — które mogą zmieniać sposób, w jaki każda postać wyraża siebie.

"Ta technologia otwiera drzwi do nowych, spersonalizowanych doświadczeń," powiedział Rémi Labory, Dyrektor ds. Danych i AI Ubisoftu, w ogłoszeniu Teammates. "Interakcje gracza kształtują reakcje postaci w czasie rzeczywistym, co jest nieosiągalne w tradycyjnym rozwoju gier. Oferujemy również pełne rozwiązanie, prowadzące gracze od wprowadzenia po podsumowanie, co jest pierwszym tego typu rozwiązaniem."

Ubisoft wcześniej badał możliwość zastosowania generatywnej AI w innych częściach procesu twórczego. Narzędzie Ghostwriter, wprowadzone w 2023 roku, używa AI do generowania pierwszych wersji dialogów w grze. Firma niedawno przyznała się także do opublikowania Anno 117: Pax Romana bez usunięcia AI-generowanej grafiki ekranu ładowania.

Ostatecznie technologia, która napędza Teammates, może pojawić się w przyszłych projektach Ubisoftu. Firma zbiera opinie od graczy biorących udział w testach, które zamierza wykorzystać w przyszłych badaniach, a jednocześnie sugeruje, że middleware, które stworzyła dla Teammates, już współpracuje z silnikami Snowdrop i Anvil, co otwiera możliwość zastosowania go w przyszłych grach.

Powiązane

Ceni wolność i niezależny punkt widzenia, co odzwierciedla się w jego stylu życia i zainteresowaniach. Pasjonat nowinek technologicznych i motoryzacji, zawsze na bieżąco z najnowszymi trendami w tych dziedzinach. Z uwagą śledzi modę męską, łącząc elegancję z nowoczesnymi rozwiązaniami. Prywatnie miłośnik innowacji, dynamicznego rozwoju i niezależnego stylu.